Gamers engajados com foco na Nintendo. 56% mulheres, 24% entre 25-34 anos, 48% preferem mobile para consumo de conteúdo.
12,1 milhões
Alcance estimado
alta
Conversão
AB
Classe
Ativa
Status
Com 56% de mulheres e concentração na faixa de 25-34 anos (24%), este público representa uma nova geração de gamers que cresceu com os clássicos da Nintendo. O mercado brasileiro de games movimentou US$ 1,4 bilhão em 2021 e pode chegar a US$ 2,8 bilhões em 2026 segundo PwC, com o Brasil assumindo 47,4% da receita da América Latina.
Este público consome conteúdo principalmente via mobile (48%), buscando notícias, reviews e lançamentos em portais especializados como The Enemy. São consumidores que valorizam nostalgia, qualidade e experiências familiares, características centrais da marca Nintendo.
A premiumização dos games e o crescimento do mercado mobile criam oportunidades únicas para marcas que entendem a cultura gamer feminina e a paixão por franchises icônicas como Mario, Zelda e Pokémon..
Campanhas mobile-first (48% do público) para lançamentos de jogos, hardware e merchandising Nintendo. Formatos de vídeo curto e display nativo performam melhor com este público engajado.
Esperado CTR acima da média do setor devido ao alto interesse específico na marca.
Audiência 3x mais específica que Gamers Geral, com forte afinidade por marca premium. Público feminino majoritário (56%) diferencia de audiências gaming tradicionais masculinas.
Alcance incremental significativo versus plataformas sociais tradicionais para campanhas de gaming.
Forte picos em Q4 (Natal), lançamentos Nintendo Direct, férias escolares. Mercado duplicará até 2026 segundo PwC.
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