Entusiastas de PC gaming com forte presença feminina. 56% mulheres, 42% entre 25-44 anos, 48% mobile-first para consumo de conteúdo.
12.1M
Alcance estimado
alta
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Ativa
Status
Este público representa uma nova geração de gamers brasileiros, com 56% de mulheres rompendo estereótipos do setor. Concentrados entre 25-44 anos (42%), são digitalmente nativos que alternam entre PC para gaming e mobile para conteúdo relacionado.
O mercado brasileiro de games deve duplicar até 2026 segundo PwC, passando de receita atual para mais de US$ 15 milhões no e-sports, com crescimento anual de 22,7%. PC gaming representa a maior parcela com US$ 256 milhões em 2021, projetando US$ 316 milhões em 2026.
Estes gamers consomem ativamente conteúdo da The Enemy, principal veículo de games do país, buscando reviews, notícias e análises antes de investir em hardware e jogos. Com 34% sendo pais, equilibram paixão por jogos com responsabilidades familiares, priorizando experiências de qualidade e momentos de entretenimento compartilhado..
Campanhas mobile-first (48% do público) para hardware gaming, periféricos e jogos premium. Vídeos curtos de até 30 segundos com gameplay real performam melhor.
Desktop secundário para demonstrações técnicas detalhadas. CTR esperado acima de 3.2% na categoria gaming segundo benchmarks do setor.
Audiência 2.8x mais engajada que 'Gamers Geral', com forte presença feminina (56%) e perfil familiar equilibrado.
Alcance incremental de 42% vs Meta Gaming, especialmente valiosa para marcas que buscam diversidade demográfica no gaming.
Picos em Q4 (lançamentos), Black Friday e eventos gaming. Copa 2026 impulsionará investimentos segundo Dentsu.
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