Jogadores conectados e compradores ativos. 55% homens, 32% entre 25-34 anos, 53% mobile para acesso rápido.
292 milhões
Alcance estimado
alta
Conversão
AB
Classe
Ativa
Status
Este público vive imerso no universo gamer, alternando entre dispositivos conforme a necessidade: mobile para jogos casuais e interações rápidas (53%), desktop para experiências mais profundas (42%). Com 32% entre 25-34 anos e predominância masculina (55%), representam a geração que cresceu com videogames e hoje possui poder de compra consolidado.
O mercado brasileiro de games movimenta US$ 8 bilhões, correspondendo a 80% do total da América Latina segundo Valor Econômico (2024). A projeção da PwC indica crescimento para US$ 2,1 bilhões até 2029, com taxa anual de 15,2%.
Estes consumidores gastam em média US$ 1,5 bilhão anualmente em jogos segundo PwC (2025), demonstrando alta propensão ao consumo digital. Não têm medo de investir em experiências premium, são fiéis a marcas que respeitam a cultura gamer e aceitam publicidade quando relevante ao contexto.
Com 68% sem filhos, possuem maior renda disponível para hobbies e entretenimento, priorizando qualidade e inovação em suas escolhas de compra..
Display mobile e desktop para campanhas de jogos, hardware e tecnologia. CTR médio esperado de 2,8% segundo dados do setor gaming (PwC 2024).
Criativos com gameplay real, reviews de influenciadores e lançamentos exclusivos geram maior engajamento. Vídeos de até 30 segundos performam melhor no mobile, enquanto desktop suporta formatos mais elaborados.
Audiência 2x mais engajada que Tecnologia Geral, com 55% masculina e alta concentração na faixa 25-34 anos (poder aquisitivo consolidado). Alcance incremental de 45% vs Meta/Google para produtos gaming.
Comportamento de compra mais impulsivo e receptividade superior a novidades tecnológicas comparado a públicos generalistas.
Picos em Q4 (Black Friday, Natal) e lançamentos de grandes títulos conforme PwC
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