Apaixonados por esportes e games em crescimento exponencial. 55% homens, 32% entre 25-34 anos, 53% mobile para consumo ativo.
292 milhões
Alcance estimado
Alta
Conversão
AB
Classe
Ativa
Status
Entre os 25 e 34 anos (32% do público), este grupo vive a convergência entre esportes tradicionais e digitais no Brasil. Com 53% preferindo mobile e 42% desktop, alternam entre assistir jogos ao vivo e competições de e-sports em múltiplas telas.
O mercado brasileiro de games deve duplicar até 2026, passando de US$ 1,4 bilhão para US$ 2,8 bilhões segundo PwC (2022), com crescimento anual de 15,2%. O setor de e-sports apresenta expansão ainda mais acelerada, devendo triplicar no mesmo período com taxa de 22,7% ao ano.
Este público consome conteúdo esportivo de forma híbrida: 55% homens engajados em discussões sobre performance de atletas e estratégias de jogo, enquanto 45% mulheres impulsionam o crescimento de modalidades emergentes. A premiumização do entretenimento esportivo digital reflete na busca por experiências imersivas, streaming de qualidade e produtos licenciados..
Campanhas de vídeo mobile (53% do público) para produtos esportivos e gaming. CTR médio esperado de 2,8% segundo IAB Brasil (2025) em conteúdo esportivo.
Criativos com jogadas épicas, momentos decisivos e tecnologia performam melhor que abordagens tradicionais.
Audiência 2,5x mais engajada que 'Esportes Geral', com 57% entre 18-34 anos (maior propensão a adoção de novas tecnologias).
Alcance incremental de 42% vs Meta Ads, especialmente forte em gaming e e-sports emergentes.
Picos em eventos esportivos globais, lançamentos de games e Black Friday segundo PwC
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